約 1,713,746 件
https://w.atwiki.jp/gvinvipro/pages/16.html
・Gvに適した装備とカード 独断と偏見でここら辺がいいだろうと思われる装備、これが全部って訳じゃないだろうけどまぁ参考までに 基本的な事だけどカードはスロットが無いと挿せないからな!たれ猫にウィローc挿せねーぞ、とか言っても知らんぞ! なおMVPBOSSカードや一部の高級装備はTOMなので含みません 武器 (魔法にはカードの効果が乗らないので注意) 錐 相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加する。 非常に高価だがそれだけの価値がある強力な武器 防御力が高いほど痛くなるVIT型・高DEF泣かせな存在 フォーチュンソード 完全回避+20 LUK+5 通称運剣、これだけで物理攻撃の2割を回避できる防御に向いた武器 ヨーヨーcを挿したアクセと併用するとより効果的 でも最近は通常攻撃が少ないためやや微妙感が ソードブレイカー 低確率で敵の武器を破壊 通称ソドブレ、遠距離攻撃スキルや高ASPDの攻撃で使う事で敵の攻撃力を奪える メイルブレイカー 低確率で敵の鎧を破壊 通称メルブレ、遠距離攻撃スキルや高ASPDの攻撃で使う事で敵の防御力を奪える、ソドブレより高価 VK鎧が出回ってしまった為少し価値が低下してしまった エッジ 攻撃時低確率で敵を瀕死にする。また、3%の確率で呪いをかける 強制的にHP1にできる極悪装備、ただ確率は低めなので高ASPDと組み合わせないと効果を実感しにくい 火炎陣と組み合わせるとなかなかいい ヒドラc 人間形モンスターに20%の追加ダメージ 対人でダメージを増加させたいならこれ スケルワーカーc 中型モンスターに15%の追加ダメージ ATK+5 通称スケワカ、プレイヤーキャラクターは中型人型なので有効、汎用性は落ちるがヒドラと混ぜると微妙に威力が増す これはカードのダメージ計算式が、同種は足して異種は掛けるようになっている為である ヒドラ4枚の場合 :1+0.2*4=1.8 ヒドラ2枚スケワカ2枚の場合 (1+0.2*2)*(1+0.15*2)=1.82 ヒドラ3枚スケワカ1枚の場合:(1+0.2*3)*(1+0.15)=1.84 ドロップスc DEX+1 HIT+3 後衛が詠唱を早めたりする時に有効 ファブルc VIT+1 MHP+100 主に後衛の耐久力増強に ゴーレムc ATK+5 武器が壊れなくなる バード・ダンサーは武器にこれを挿しておくと、武器破壊からくる演奏使用不可が防げる シーフ系はダマスカスで代用可 状態異常武器 攻撃した時5%の確率で状態異常にするカードを挿して、妨害を目的とした武器を作る ダメージを与えるのが目的ではないので低級でもスロットが4つある武器を用いる (ナイフのように弱い武器だと売却時にややさばきにくくなるが、持ち替えが容易になる) 4枚同じ種類をさして20%の確率で状態異常にする武器が主流だが、2種類を2枚ずつ挿すものもある (4枚別々だと相手のLUKによる状態異常防御が全てに反映されて、結果的に状態異常にしづらくなるので4種は推奨できない) 以下比較的使われる状態異常cのリスト サベージベベc 攻撃した時5%の確率でスタンにする VITの低い後衛に有効 プランクトンc 攻撃した時5%の確率で睡眠にする Intの低い前衛に有効 メタルラc 攻撃した時5%の確率で沈黙にする スキル職に有効 白蓮玉c 攻撃した時5%の確率で呪いにする 足止めに有効 頭上段 あれ 対人型ダメージを10%カットする 通称unk、超優良装備でしかも50k前後とかなり安価、けれど見た目がアウアウな諸刃の剣 気になる人は黒いソフトクリームと思え、無理なら他の装備にするしか ベレー 緑色のunk あれの見た目が苦手な人にとっては優良装備ではないだろうか 羽ベレー Mdefがついて精練可能になった水色のunk 愛用者は多い ジルタスの仮面 対人型ダメージを5%カット、人型へのダメージを5%増やす あれよりも前衛向け。+4ジルタス仮面であれとほぼ同性能になる(魔法やDef無視、反転スキルに対してはあれに劣る) たれ猫 Mdef15 Def1 呪いに対する耐性30% 優秀な対魔法装備で呪いに対する耐性もある。 少し高めだが見た目も良く愛好者は多い 赤いリボン Mdef10 Def1 安価な対魔法装備、だが能力的にはあれの劣化なのであまり普及はして無い +7まで精錬すればあれと能力的には大差ない!と使う人も居る ミストレスの王冠 INT+2 SP+100 絶対に壊れない 阿修羅の威力増加やSPを使う職に非常に有効 ペコペコのヘアバンド Def3 移動速度向上、攻撃速度10%減、詠唱時間25%増 癌畜パックに入っている移動加速装備、レースの時は便利だがIAと重複しないので何とも 馬牌でいいかもしれない ウィローc SP+80 SP増強に便利、GvGでは優先度はあまり高くない マルドゥークc 沈黙状態にならない スキル職に便利 ナイトメアc 睡眠状態にならない、AGI+1 Intの低い前衛にお勧め デビルチc 暗黒状態にならない、STR+1 Intの低い前衛にお勧め、といいたいところだが緑Potで十分、っていうか目隠しでおk 頭中段 赤いメガネ Def1 Mdef5 中段としては破格の性能を持つ対魔法装備In癌畜パック 露店でも少し高いが手に入れたい一品 悪魔の羽耳 Str+1 Def1 Str調節に便利 蝶の仮面 人間形モンスターに3%の追加ダメージ ダメージ増強に。 目隠し 暗闇無効 見た目もいい 闇の目隠し 目隠し+わずかなスタン耐性 ちょっと値が張る 女神の仮面 ATK、Matk+2% 見た目がドぎつい 黒縁眼鏡 INT+1 Mdef+2 中段でINTが上がる貴重な装備 INTが繰り上がるならこちらを、繰り上がらないなら女神仮面をつけよう 鎧 シルクローブ MDEF10 Def3、対魔法に有効でDefもそれほど低くない優良装備 GvGでは基本装備になる s属性鎧 属性が付与された鎧、値段は異常に高いがそれだけの効果を持つ 風か水の2択でマルクcを挿せば魔法に対してはかなりの耐久力になる ヴァルキリーアーマー 転生のみ ステータスALL+1、破壊不可とかなり有用なオプションがついている 物凄く高価だったが、最近はかなり値下がってきた マルクc 通称アンフロ、凍らなくなるためGvGでは必須とも言える イビルドルイドc 通称ドル、不死属性になる。特徴が多いので注意したい 不死になると凍らなくなりFWのノックバックがなくなり貫通する。 またマジ系(特にセージ)が使用するストーンカースによる石化と反撃状態異常(石化)も防ぐ 自キャラがWIZ系であればプロボックでの詠唱妨害を防ぐので是非ほしい一品 毒属性攻撃に対して-25%なので状態異常インベナムを無効化する アスペルシオが効かなくなりエンペを叩くのを妨害されなくなるためエンペアタッカーにはかなり便利 しかしヒールとMEでダメージを受ける、リカバリーが受けれない、聖・火属性に弱くなるなどデメリットもある ゴーストリングc 通称ゴス、念属性になり無属性攻撃が25%に軽減される 阿修羅の天敵でもあり常時属性付与している訳でも無い前衛にはきっついカード、だが値段は高すぎる 廃Gには数枚存在していて珍しくも無いので対応しなければならない、対策としては 1.属性を付与してのスキル連打 2.ジョーク・SGで凍らせて水属性になった瞬間に阿修羅 この二つがメイン、しっかり対応すれば怖くない スケルプリズナーc Def+2 スケルトンカードと一緒に装備時、攻撃を受けた場合30%の確率で敵に睡眠をかける 状態異常服シリーズ、状態異常cにも色々な種類があるが中でも優良な一つ 殴ってきた敵を眠らせて放置すると快感 ペストc 攻撃を受けた場合、10%の確率で敵に石化をかける。INTが77以上である場合、30%の確率で敵に石化をかける。 シリーズその2、これも優良 カード説明には「近距離攻撃ダメージを受けた時」とあるけど遠距離でも、というかMissでも効果を発揮する ナイトメアテラーc Def+2 ナイトメアカードを一緒に装備時、近接物理ダメージを受けた場合30%の確率で敵に呪いをかける。 シリーズその3、これまた優良でセットのナイトメアc自体もGvGでは便利な一品 盾 タラフロッグc 通称タラ、人間形モンスターからのダメージ30%減少 基本的にはこれひとつで十分、魔法もしっかり30%カットする ホルンc 遠距離物理攻撃のダメージ35%減少 物理攻撃とあるが魔法も35%カットする、大魔法地帯に入る時に切り替えるとタラより5%優秀 反射狙いならタラよりこちらを装備するといいかも 肩 ぼろマント MDEF+10 Def1 安価で対魔法に汎用性のある装備 ヴァルキリーマント 転生のみ 前衛は反射が、後衛には完全回避が付与される 反射ダメージはシーズ補正がかかる前のダメージを反射するので阿修羅を道連れにする事も出来るかもしれない 凄く高価だったが、かなり値下がりした ウールスカーフ Mdef+4 タイダルシューズと装備時、MHP+10% Mdefも上がり、セットならMHPも上がる超有料装備 値段もそこまでじゃないのでかなり使える ただし転生専用 レイドリックc 無属性攻撃に対する耐性20% 通称イミュン、汎用性が高いが、属性付与が容易な現状では微妙かもしれない マルスc 水属性攻撃に対する耐性30% , 回避率+5 通称水肩、大魔法のメインであるストームガストが水属性なのでそれのダメージを抑えられる なおマルクcと名前が似ており、詐欺露店があったりするので注意 ジャックc 火属性攻撃に対する耐性30% , 回避率+5 通称火肩、大魔法の中で最もダメージの大きいメテオストームが火属性なのでそれのダメージを抑えられる ホードc 地属性攻撃に対する耐性30% 回避率+5 通称地肩、前衛が最も付与する事が多い属性であるのでなかなか有用 フリルドラc クローキングLv1使用可能 敵から隠れつつ移動するので復帰や偵察に便利 ただしハイドとは違い見えなくなっているだけなので、範囲魔法は普通に当たってしまうので注意 靴 ガラスの靴 LUK+5 MDEF10 説明には「女性だけが装備できる」とあるが今のところ男でも装備できる 対魔法装備、これも比較的安い タイダルシューズ 水属性耐性+5% ウールスカーフと装備時、MHP+10% セットでMHPが上がる超有料装備 靴肩ともにスロットがあるので実質デメリット無しでMHP+10% バリアントシューズ MHP+20% MSP+20% 精錬値1毎に最大HPと最大SPが-1% 精錬値によってDEF増加 精錬すればDefが大きく上がるけど、Gvでは未精錬で使うほうがいいかも VK肩と組み合わせたり、阿修羅で使って対反射にどうぞ かなり高価 ベリットc MHP/MSP8%増加 スキル連打する前衛等にお勧め SPが繰り上がらないと若干損 マーターc MHP+10% AGI+1 とにかくHPの増強をしたい時に ソヒーc MSP + 15% SP回復力 3% 向上 阿修羅にお勧め エギラc SP回復力+15% SP回復量がエギラ>ソヒーならエギラ。 詳しくはググれ アクセサリ(カードを挿す装備は1種類に統一すると切り替えしやすい) ロザリー Luk+2 Mdef+5 プロンテラの教会で15000zで販売 2つでMdef10のお手軽対魔法装備 sロザリオ LUK+1 MDEF+3 Mdefを確保しつつカード用に、ただレベル制限90がネック The Sign 攻撃力5%うp ただし手に入れるには長編クエストをしなければならない セイフティリング DEF+3 MDEF+3 通称SR、能力は優秀だがかなり高価 スモールブックペンダント いろいろな種族への耐性がついたアクセ 人間耐性も1%だが付加されてるので、こちらを使うとかなりダメージが軽減できる ホロンc サイト使用可能 隠れている敵を探し出すのに非常に有用 スモーキーc ハイディングLv1使用可能 敵から隠れたり攻撃を避けるのに便利 マリンスフィアーc マグナムブレイクLv3使用可能 状態異常武器を持っての範囲攻撃やヒットストップ、チェイサーのあぶり出しに便利 アリゲーターc 遠距離物理攻撃で受けるダメージ5%減少 魔法にも適用されるが高価 ヨーヨーc 完全回避+5 AGI+1 完全回避を上げて物理攻撃の回避率を上げるのに使用 運剣と併せ持つといい イレンド=エベシc 遠距離攻撃被ダメ時ニューマ アシデモやSbrなどにも反応してニューマが出る でもあんまりでないので微妙かも 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4725.html
autolink AB/WE10-35 カード名:陽気なダンサー TK カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《死》? ノーマル:誘い乱れるCarnival… パラレル:Dancing in the shadow! レアリティ:C illust. AB赤でやっと登場した2/2バニラ。 バニラのため、パワーとソウルが求められるABでは十分な採用価値がある。 ただ、同じレベル2の赤である“ゴッドファーザー”ゆりや過去を求める音無は自身の効果だけでTKよりもパワーを超えてしまう。 ただ両者とも相手ターンにはパワーが素に戻るため、安定重視ならこちらか。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/518.html
『スキル名 ⇒ 前提のスキル』 ダンスの練習 ⇒ 初期スキル アドリブ ⇒ ダンスの練習Lv3 矢撃ち ⇒ ダンスの練習Lv3 自分勝手なダンス ⇒ アドリブ スクリーム ⇒ ダンスの練習Lv10 フラギの詩 ⇒ 自分勝手なダンスLv3 夕焼けのアサシンクロス ⇒ 自分勝手なダンスLv3 私を忘れないで ⇒ 自分勝手なダンスLv3 幸福のキッス ⇒ 自分勝手なダンスLv3 子守唄 ⇒ フラギの詩Lv10 戦太鼓の響き ⇒ 夕焼けのアサシンクロスLv10 ロキの叫び ⇒ 私を忘れないでLv10
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23021.html
そーどだんさー(ソードダンサー) 概要 アビスに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 アビスソードダンサー1 ソードダンサー2 ソードダンサー3 関連リンク ネタ アビス 隠しBOSSソードダンサーと戦うサブイベント。 1~3まである。 ソードダンサー1 1回目のアリエッタを倒した後、コーラル城の城に入ってすぐの広間に刺さっている剣を調べると発生。 選択肢で戦うを選ぶと、ソードダンサーと戦闘になる。 今回はアイテムは特に落とさないが、グラスチャンバーを盗める。 発生場所 コーラル城 発生条件 城に入ってすぐの広間に刺さっている剣を調べる 入手 - ソードダンサー2 1回目のソードダンサーを倒した状態で、テオルの森に向かう際、テオルの森の南西にある探索ポイントを調べると2回目のソードダンサーと戦闘になる。 条件を満たしていないかすでに倒しているとメッセージが表示されるのみ。 今回のみ、選択肢も無しにいきなり出てくるので要注意。 今回はジーニアスワンドとトリートを落とす他、引き続きグラスチャンバーを盗める。 発生場所 西ルグニカ平野 発生条件 探索ポイントを調べる 入手 - ソードダンサー3 2回目のソードダンサーを倒した状態で、フェレス島廃墟群最奥部のイベントを終わらせるとレプリカ施設前に出現する剣を調べると発生。 3回目のソードダンサーと戦闘になる。 倒すとアルティメティッドを落とすが、設定ミスなのか、戦闘終了後、すでに落としているのに「アルティメティッドを入手しました」と表示されてしまう。 当然1つしか手に入らない。 ちなみに今回は盗めるアイテムがサンライトチャンバーになっている。 発生場所 フェレス島廃墟群 発生条件 最奥部のレプリカ施設前に刺さっている剣を調べる 入手 - ▲ 関連リンク 同名のモンスター ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/luis/pages/4.html
Gv反省会 議事録2006/7/9 カイト(魔法跳ね返し)について 水晶は一時間あたり10~40程度の使用で済んでいるとの報告があり 「突撃→戻り」の水晶減らし作戦は効果が薄そう →突撃用のバリアと割り切って使う カイト回すのに時間がかかって、突撃遅れてる →カイトかけるのを突撃要員(騎士)に限定する →フルでかけるのは初回のみにする BSのFRAが強かった →実用したい、AGI前衛 PTにBS入れるといい感じ? 幕末が大魔法エリアを長くしていた →L5防衛時に参考にしたい(Wizの数がいないとですが サイトルアフが甘くて抜けられてる →封鎖指示、方法の見直し必要 LPの運用がうまくいってない →LP後に効果を発揮する行動の徹底など 具体例:Wizの護衛(アサに対して阿修羅など) 詳しい方補完よろです^^; 全体として新パッチの理解が薄かった →前日辺りにBBS見てもらう様に言うとか? 個々の意識の問題があるのである程度しかたないかも 最近人数減ってる →同盟内に限らずGvギルド全体の傾向、なんらかの対策必要
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/864.html
型番 Rwf-99 名称 ラスト・ダンサー 種別 究極互換機 機数 5 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 40% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 追尾ミサイルⅡ 7 31 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 37 誘導式波動砲 110 99% 攻撃 粒子兵器 130 対空レーザーH 14 45 2-2 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 54 サーチレーザーH 14 43 2-2 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 バーティカルレーザーH 18 50 1-1 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 59 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: あらゆるフォース、波動砲、ミサイルへ換装できる 究極互換機。 【装着:スタンダード・フォースH】 今作では唯一新規で登場した究極互換機のバリエーション。スタンダード・フォースHを扱うタイプ。 性能はそのままワイズ・マンの完全上位互換!……と見せかけて何故かバルカンだけ退化している。 その代わりなのか追尾ミサイルは追尾ミサイルⅡになり、若干威力アップ。体感するほどの違いは薄いが僅差でトドメを刺されることもありうるので注意。 しかしワイズマンの存在意義である誘導式波動砲は健在。 移動力4+亜空間持ちのワイズマンほど恐ろしい存在はない。 番外編No.21では編隊を組んで登場。ベルメイト先生を連れているかいないかで料理の仕方が変わってくる。 例によってCPU専用機体だが、鹵獲することで一時的に操作することは可能。 60という燃料で亜空間索敵するのもよし、誘導式波動砲で敵艦船をいじめるのもよし。 機体の硬さもマーナガルム級の艦首砲にも耐えられるほど(約200?)なので多少突っ込ませてもしぶとく生き残ったりする。 スポット参戦だけど使ってみるのも悪くは無いかもしれない。 尚、FINALではバイド機体のフォースを装備出来たが、本作では不可能なようである。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) このラスト・ダンサー及び、R-100カーテン・コール、R-101グランド・フィナーレは全てのR機の特徴を融合させたようなデザインをしている。 余談だがR-108や、R-米、R-9 ELO……等の非正規R機がTEAM R-TYPEによって極秘裏で開発されているらしい。 ネタとして若干の破綻をきたしているような気もするが―― (この先の文字はBJ物質によって滲んでいるため、解読不能となっている) FINALではハンガーへのエントリー時のデフォ装備でスタンダードH式だった(確か)。 開発を終了した決断が99以降の機体、カーテンコールからバイド発祥の存在、グランドフィナーレから謎の文明系なる存在を知ってしまったからかもしれない。 -- 名無しさん (2016-01-03 00 47 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oldds/pages/39.html
アキタコマチ × モーニングフローリック(101-逆) × ノーザンテースト(94-100) × ナイスダンサー [牡馬] 120-102-42-17 119-110-43-03 122-81-32-06 * 119-71-49-20
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/116.html
TACTICSII 型番 Rwf-99 名称 ラスト・ダンサー 種別 究極互換機 機数(内部HP) 5(130) 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 40% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 スタンダード波動砲III -- 127 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 150 対空レーザー改 14 50 2-2 45% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 59 反射レーザー改 14 45 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 54 サーチレーザーV改 18 53 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 63 スタンダード波動砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: あらゆるフォース、波動砲、ミサイルへ換装できる究極互換機。 【装着:スタンダード・フォース改】 TACTICSI 型番 Rwf-99 名称 ラスト・ダンサー 種別 究極互換機 機数 5 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 40% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 11 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 29 スタンダード波動砲II -- 125 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 147 対空レーザー改 14 50 2-2 45% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 58 反射レーザー改 14 45 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 53 サーチレーザーV改 18 53 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 62 スタンダード波動砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: あらゆるフォース、波動砲、ミサイルを換装できる究極互換機。 【装着:スタンダード・フォース改】 設定上はR戦闘機用の全ての武器を扱う事が可能な機体だが、TACTICSでは3種類の装備パターンで固定されている。 TACTICSIIではさらに1つ追加された。 スタンダード・フォース改を扱うタイプをSXとする。 TACTICSIIではスタンダード波動砲IIIに強化されたが、せめて光子バルカンぐらい装備させて欲しい。バルカンでカワイソス 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 全ての武器を装備できる究極互換機(スーパー汎用機)第一号。 バイド掃討最終作戦「ラスト・ダンス」は、この機体を開発するための作戦だった、という説がある。 そういや究極互換機ってミサイルとフォースはまだ分かるが、波動砲ってどんな仕組みなんだろう?一部除き波動砲に砲身は無いらしいし、外見も変わらないが、内側で変形でもしてるんだろうか -- 名無しさん (2018-02-23 20 43 05) 自軍のユニットに欲しかった。鹵獲でしか使えないのが残念。 -- 名無しさん (2018-11-21 16 03 52) クリア特典として1隊だけでも使えるようになったら良かったのにね -- 名無しさん (2019-01-23 23 04 10) 究極互換機が実際に「どの系列の装備とも組み替え可能な機体」ではなく実質「別個のユニットで再現」なのって、メタい話「換装」が実装できなかった(納期に間に合わなかったとか)んじゃないかなぁ・・・まあ、設定どおりに互換性があって遠近隙無しのインチキ機体が作れたら、逆に面白みが無くなるからかもしれんが -- 名無しさん (2022-04-20 03 55 41) R-TYPE F2みたくバルムンクと誘導式波動砲と…RTTだと最強フォースを決めるのは難しいか? -- 名無しさん (2022-07-18 23 56 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/34.html
No. 54 Pack 異界からの来訪者 名前 マグマ・ダンサー 属性 火属性 種族 魔人族 レアリティ U マナ / HP / スピード 5 / 46 / 36 Attack1 25 / バーニングフォース 15%の確率でクリティカルヒット Attack2 20(1) / フレイムスラッシャー 全ての敵待機モンスターに7のスプラッシュダメージ SPSkill (5).敵召喚モンスターに25のスプラッシュダメージ。このモンスターに25の自爆ダメージ Reverse 無し Ability 無し ILLUST Tomatika ちょっと弱すぎじゃ・・。?HPもうちょっとあってもいいと思うんです。コスト4だったら強かったかなぁ。 -- 名無しさん (2011-01-10 12 34 44) SPスキルもマナ6払ってこれでは…絵がいいだけに残念 -- 名無しさん (2011-01-22 23 18 01) コスト5にしてHP12ふやすべき -- 名無しさん (2011-01-24 02 14 43) これは・・・。入れるとしたらSP専門ですかね; でもマナ高い・・。救いようが無いか・・・ -- 名無しさん (2011-02-15 00 07 30) 多分アルフェカの次に弱いカード -- 名無しさん (2011-02-15 00 09 33) わりとメインで使ってる俺って・・・ -- 名無しさん (2011-02-19 01 52 37) どう考えても4コスの火モンスターより劣っている ワルはあいかわらずうざいし運営は今回の修正でなにがしたかったのかわからん -- 名無しさん (2011-03-11 01 38 47) 修正でパワーアップした -- 名無しさん (2011-03-28 00 34 14) ルビーナイトのが強い。糞運営はなにがしたいの? -- 名無しさん (2011-03-31 09 08 56) 水の盾で強化して使ってみた。SPが4回使えてかなり強かった -- 名無しさん (2011-04-15 07 11 04) 恐ろしく弱い。攻撃技も火属性しか扱えず魔人族でこの使い勝手の悪さは致命的。HPかスピードが大幅に増えるか、SPが自爆40スプラッシュ40とかだったらなー・・・と色々と妄想してしまう。 -- 名無しさん (2012-04-04 15 40 30) 嫁単デッキなら貴重なSPスプラッシュ要員として活躍しえる。縛りプレイでしか使い道は見いだせなかった。 -- 名無しさん (2012-04-19 13 42 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5276.html
DQⅨ 【スーパースター】が【オーラ】スキルを100ポイントまで高めると習得する特技。 その名の通りバックダンサーを集め、敵全員に185~234のダメージを与える。 これまで【ぐんたいよび】や【おっさん呼び】など、軍団呼びシリーズは様々なバリエーションがあったが、それまでのように呼び出された仲間が直接敵に攻撃を加えるというようなものではなく、 呼び出したバックダンサーと共に”Choo Choo TRAINダンス"(縦一列に並びそれぞれ順番に回転していく)で竜巻を起こすというものである。 はっきり言ってこの演出には開いた口が塞がらない。 しかし効果は絶大であり、しかも消費MP15という使いやすさはほかの攻撃呪文や特技に比べてかなり魅力的。 Ⅸは呪文の消費MPが異様に高く、これと同程度のダメージの呪文でも数十ポイントのMPを消費する事も少なくない。 しかもこの攻撃は属性がないため、基本的にに軽減・無効化される事がない。 味方の使える攻撃としては非常に貴重な【無属性規定ダメージ攻撃】であり、たいへん重宝する特技である。 各種フォースで属性を上乗せする事も可能であり、魔王戦で火力にする事すら可能だ。 レベルが低い状態で使っても威力が変わらないので、転職直後のキャラでも戦闘要員にできるのも優秀。 唯一メタル系には効かないが、これは仕方ないだろう。 ただし演出には開いた口が塞がらない。 発売初期にⅨ叩きの理由の一つとして槍玉に挙げられていたが、 これを習得できるのはスーパースターに転職できるクリア後のみである。 転職条件は難しく、加えて転職したとしてもすぐに覚えられるわけではない。 発売当日にとてもここまで来られるとは思えないのだが……? ある意味Ⅸの特技の中で最も有名なものだが、EX○LEダンスのインパクトが一人歩きしてしまったためか「あたりにふしぎなたつまきがまきおこる!」というメッセージは知っていても特技の名前までは知らない人も多い。 役に立つ特技ではあるが、AIだと仲間がこれを多用するようになってしまうのが玉にキズ。長い演出もあって非常にうっとおしい。 AI主体で戦うなら仲間には覚えさせない方が無難。 DQMBⅡL バトルロードⅡレジェンドではとどめの一撃として登場。 とどめの一撃の際、SPカード【メイクアップ】をスキャンすると発動。使用キャラは【サンディ】。 「さそうおどり」を持つ【びっくりサタン】、「マッスルダンス」を持つ【デスストーカー】などの 踊り系の技を持つモンスターを多数呼び寄せ、踊りながら天の箱舟と共に突進するというもの。 もはやバックダンサーで済まされる規模ではない。 ちなみに、なんとサンディは【さいしゅうおうぎ】を持っている。また、誘う踊りの時のMEも使われている。 ちゃっかりダンサーの中にモリーが混ざっている。ていうか天の箱舟の中からあんなにモンスターが出てくるって…3両目のあの部屋から来たのだろうか?